Architekturvisualisierung als interaktive Anwendung

SoSe 20

Im Rahmen eines Projektes der Technischen Hochschule Brandenburg zum Thema ‚Architekturvisualisierung‘ bestand die Aufgabe darin, sein persönliches Traumhaus zu realisieren. Die Idee war es, ein Tinyhouse an einem See zu bauen. Hierbei sollte bei der Gestaltung großen Wert auf Naturmaterialien und Glaselemente für einen natürlichen Look gesetzt werden.

Die Architektur wurde in Cinema 4D modeliert, texturiert und teilweise animiert. Die interaktive Simulation der Architektur, sowie die Gestaltung der Umgebung ist anschließend in der Game Engie Unity umgesetzt worden. Hierfür wurden individuelle C#-Skripte erstellt und auch auf vorhandene Plugins aus dem Unity Asset Store zurückgegriffen. Interaktionen können durch das Drücken verschiedener Tasten ausgelöst werden. Diese werden im Video demonstriert.

Software: Cinema 4D, Unity